DmC: Devil May Cry

Fala galera, beleza ? 
Hoje falarei sobre o jogo DmC: Devil May Cry.

DmC: Devil May Cry é um game de ação do gênero "hack e slash" desenvolvido pela Ninja Theory e publicado pela Capcom. É o primeiro jogo da série a não ser produzido diretamente pela Capcom. Em vez disso, o desenvolvimento foi tratado pelo estúdio inglês Ninja Theory, enquanto as filiais japonesas e americanas da Capcom supervisionaram a produção criativa e logística do jogo. Foi lançado a 15 de janeiro de 2013 para PlayStation 3 e para Xbox 360 e a 25 de janeiro de 2013 para Microsoft Windows.


A reação inicial foi bastante negativa em resultado do novo desenho de Dante, apesar da imprensa especializada considerar tais afirmações exageradas. Não obstante, na altura do lançamento, foi muito bem recebido pelos críticos com os sites de criticas agregadas GameRankings e Metacritic a darem à versão PlayStation 3 85.78% e 86/100, à versão Xbox 360 85.61% e 86/100 e ao PC 80.00% e 84/100, respectivamente. Os elogios focaram-se sobretudo nos gráficos, na jogabilidade, na história e no desenho dos níveis. As criticas foram mais dirigidas à longevidade do jogo e aos combates com os chefes, com as análises a fazerem notar que não são tão excitantes ou divertidas como o resto do jogo.


Na jogabilidade do jogo, os jogadores assumem o papel de Dante enquanto ele usa os seus poderes e armas para lutar contra os inimigos e navegar no traiçoeiro Limbo. Igual aos jogos anteriores da série, Dante pode realizar combinações de golpes, atacando com a sua espada, Rebellion, e disparar com as suas pistolas gémeas, Ebony e Ivory. Novo na série são os modificadores de Dante, conhecido como Modo Anjo e Modo Diabo, que são ativados pressionando um dos botões de disparo.
Quando em Modo Anjo, a espada de ataque de Dante é a Osíris, uma arma tipo foice, enquanto no Modo Diabo, Dante usa a Arbiter, uma arma mais lenta mas também mais poderosa. Estes modos também alteram a mobilidade de Dante. Usando o Modo de Anjo permite a Dante puxar-se a si mesmo na direção dos inimigos e vários pontos em cada nível, enquanto o Modo Diabo permite a Dante puxar os inimigos e objectos na direcção dele. Dante também é capaz de saltar sobre grandes buracos no modo de Anjo.
Todos estes movimentos podem ser utilizados em conjunto uns com os outros para executar combinações maciças, que são classificadas em estilo. Quando é recolhida energia suficiente, Dante pode ativar o modo Devil Trigger, que desacelera o tempo em seu redor, o que lhe permite executar ataques mais elegantes.
Como os jogos anteriores, Dante pode colecionar vários tipos de almas que podem ser usadas para recuperar saúde, comprar itens e atualizar o conjunto de movimentos de Dante.



O enredo do jogo se passa num universo paralelo da série Devil May Cry. Na sua viagem através da cidade fictícia de Limbo, uma cidade que aparentemente calma no início, mas que se transforma numa retorcida paródia de si mesma com demônios e outras monstruosidades, que como ela, frequentemente tentam matar Dante.
Durante a história, Dante conhece uma moça chamada Kat que o leva-o a conhecer o chefe da "The Order", uma organização vista pela imprensa como terrorista, que luta contra os demônios de Limbo. Vergil é o chefe da "The Order" e recruta Dante para lutar com ele.
Enquanto luta contra os inimigos Dante descobre que é um Nefilim, filho de um anjo e de um demônio. Durante o jogo, Dante é perseguido por Mundus (interpretado nesta versão como um demônio de aparência humana com um complexo de Deus), que procura matar Dante.
Sobre o novo Dante que causou tanta polêmica: A recepção para o novo design de Dante e a direção nova da série foi em grande parte negativa. O design original de Dante era para ser similar aos jogos anteriores da série, mas a Capcom pediu à equipa da Ninja Theory para ser completamente diferente. A Capcom revelou que sabiam que o novo aspecto de Dante iria ter impacto negativo mas que mesmo assim iriam continuar em frente com isso em mente. O modelo final foi inspirado no filme The Dark Knight, como Tameem Antoniades da Ninja Theory comentou que desejavam fazer uma personagem realística. Numa entrevista publicada no blog especializada Kotaku, o produtor Alex Jones explicou que recebeu várias ameaças de morte sobre a forma de livros de banda desenhada e canções de heavy metal, devido a decisão controversa de dar um novo começo à série. Não obstante, Antoniades afirmou que a jogabilidade seria similar aos jogos anteriores.
Em Agosto de 2011, novas imagens revelaram que o projeto para Dante tinha sofrido alterações.



Então é isso galera, DmC na minha opinião é um jogo espetacular e todos deveriam experimentar, principalmente os fãs da série.
Espero que tenham gostado do post de hoje...
Até a próxima ^^


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Unknown

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1 Comentários:

  1. o q eu li por ae e q a ninja theory tinha comprado os direitos da franquia devil may cry, logo quando o seu criador saiu da empresa e se eu não me engano foi pra bethesda e criou o Bayonetta, ai ele voltou pra Capcom mas os felás já tinham vendido, então meio que eles fizeram uma parceria pra criar um jogo que não perdesse a essência de DMC, porém mais ocidentalizado( sem um dante mto loko que nem no dmc3 que fica fazendo malabarismo com as armas kk), digamos um dante mais putão
    eu adorei o jogo, ele é mto foda, mas é meio curto '-'( acho q tem uma DLC pra vc jogar com o Vergil *SPOLIER ALERT* logo dps que ele perde a treta com o Dante, Vergil's downfall qua adiciona mais 2 horas de jogo
    post fodapákrai alan

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